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口碑崩销量涨 《宝可梦朱/紫》还有多少情怀能消费
3上一篇 2022年11月29日 版面导航 放大 缩小 默认        

口碑崩销量涨 《宝可梦朱/紫》还有多少情怀能消费

 

  知名游戏公司任天堂公布了旗下Switch平台的游戏累计销量,榜单前10名的作品中,宝可梦IP游戏占据3席。而近日发售的游戏《宝可梦朱/紫》也保持了宝可梦IP的畅销势头,首发3天销量破千万份,如今发布满10天,占据了全球多个国家游戏销量榜首。但频出的掉帧、卡顿和BUG画面让《宝可梦朱/紫》在打破任天堂销量纪录的同时,也拿到了宝可梦IP游戏的主系列最低评分。据游戏评论网站Metacritic数据,总分仅2.9分,七成玩家差评,半数以上玩家打出0分。如今的宝可梦已成长为全球最赚钱的IP,更是任天堂的金字招牌,但回望两年前的系列前作《宝可梦剑/盾》,也曾因相似问题令玩家不满,当“内容战”与“性能战”同步开打,宝可梦与任天堂将如何选择?

  超七成玩家给差评

  Switch主机游戏《宝可梦朱/紫》自2022年春季,通过宝可梦26周年直面会公布发售资讯起,便备受玩家瞩目。11月28日,距离《宝可梦朱/紫》的全球发售,已过去整整10天,作为宝可梦IP主系列的第九代作品,《宝可梦朱/紫》交出了堪称优异的销量成绩。

  据任天堂官方数据,发售前三天销量突破1000万份,并创下任天堂所有游戏前三天销量最高纪录。与此同时,公开资料显示,《宝可梦朱/紫》在刚刚过去的一周,成为了英国、日本等多个国家和地区的游戏周销榜冠军。

  但与畅销形成反差的是,《宝可梦朱/紫》的口碑持续走低。据游戏评论网站Metacritic数据,《宝可梦朱/紫》的玩家评分仅2.9分(10分制),其中超七成玩家给出差评,更有半数以上玩家打出0分评价,《宝可梦朱/紫》也成为了主系列游戏中评分最低的作品。

  “单从创意和内容看,延续了宝可梦一直以来的实力,但几乎每分钟都会出现的卡顿、掉帧,还有莫名其妙的BUG和不时的闪退,太影响游戏体验了。”玩家王宸告诉北京商报记者,画面总有一种还未制作完成便匆忙发售的感觉。玩家陈女士也谈到,上一代作品《宝可梦剑/盾》其实也有画面运行问题,维护到现在两年多了还时有发生,但在新一代作品里,又犯了相似的错误。

  一招遮百丑

  总体来看,频出的卡顿、掉帧和BUG画面是《宝可梦朱/紫》为玩家所不满的主要因素,发售之初还一度因此登上热搜,但究竟是什么催动着玩家在漫天的吐槽声中照旧下单呢?

  玩家王宸谈到,其实近些年的宝可梦系列无论是游戏还是动画,都感觉到技术水平在走下坡路,但依托于宝可梦的强大IP,任天堂总能结合到当下流行的游戏类目做出新样貌,因此宝可梦游戏即使不似从前那般完美,也起码是好玩的。

  据任天堂官网,《宝可梦朱/紫》的创新点在于开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险。

  而北京商报记者也注意到,近些年来,开放世界题材逐渐通过Switch走向更多玩家,而主系列第七代游戏《宝可梦究极之日/究极之月》2017年发售,开放世界的概念便在其中有所体现,随后的《宝可梦剑/盾》《宝可梦阿尔宙斯》又进行了逐步细化。此外,AR游戏趋热的2016年,《宝可梦Go》应时而生,带动大批玩家在街头“捕获”属于自己的宝可梦。

  游戏行业分析师卫明野认为,宝可梦游戏长期以来维持的提升等级、推进剧情、逐步解锁冒险地图的传统2D游戏模式维持了太多年,转向流行的游戏类目,是一种不易出错的创新,也是对游戏迈入3D时代的及时回应。而宝可梦游戏的性能升级往往与其搭载的Switch主机相呼应,双方共同成就。

  强大IP造就巨大消费红利

  据北京商报记者不完全统计,包括九代主系列及授权开发或衍生的游戏已有近70款。此前,任天堂公布了Switch平台的游戏累计销量,榜单前10名的作品中,宝可梦IP游戏占据3席,《宝可梦朱/紫》的前作《宝可梦剑/盾》已售出2537万份,位居销量榜第5位。

  “因为这是陪伴了我大半段人生的宝可梦啊,习惯了生活中有宝可梦元素的存在。”如同玩家陈女士一般,为IP和情怀买单的玩家也不在少数,而宝可梦的玩家圈中时常有“骂完记得买”的调侃。

  公开资料显示,宝可梦公司于1998年创立,公司的大股东包括任天堂、GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要掌握宝可梦系列的品牌发行权,GAMEFREAK担任系列游戏开发,Creatures主要生产集换式卡片和其他精灵宝可梦相关商品。

  初代之作《宝可梦红/绿》发售至今已26年,这一版本中的小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘等“宝可梦”陪伴了无数玩家从童年走向而立,也在背后版权公司宝可梦公司的推动下走向高人气,仅宝可梦衍生授权的收入就超过828亿美元。

  据Statista数据,自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了超1000亿美元,这一数字使得宝可梦远超“米老鼠”“迪士尼”“哈利·波特”等IP,成为了世界上最赚钱的IP。

  花式营销无孔不入

  除了衍生品开发,宝可梦的营销遍布各个领域。1997年,宝可梦游戏的动画化、电影化开始起步,至今已创造超18亿美元的累计票房;而宝可梦卡牌也已发展成为可以同游戏王、万智牌并称世界三大卡牌的产品,此前更有一张初代卡牌被拍出200万元天价;与环球影城合作的主题园区也在建设中。对于《宝可梦朱/紫》未来的IP开发计划,北京商报记者联系宝可梦公司和任天堂方面,但截至发稿未收到回复。

  卫明野谈到,宝可梦旗下拥有上百个角色,品牌表现力强,形象容错率高,在授权上具备天然优势,现阶段还有很强的生命力,但也要合理运营,过度授权和开发会透支品牌价值。

  现阶段,任天堂暂未发售国行版《宝可梦朱/紫》游戏卡带,对于后续计划,任天堂方面客服人员回应称,发售信息可关注官方网站,购入非国行游戏卡带的玩家,可以在国行主机上进行本地游玩,但不支持联网和更新。

  在游戏卡带之外,早在《宝可梦朱/紫》发售前夕,任天堂于11月4日先一步推出游戏联名款SwitchOLED,手柄由经典的“红加蓝”变为游戏定制化的“紫加橙”,并在主机和手柄背面印刷《宝可梦朱/紫》的新宝可梦角色图案。

  代购商赵先生向北京商报记者介绍,11月初发售时海外卖场需要拿号排长队抢购,那时甚至溢价300-500元都有玩家愿意下单,如今游戏首发的热度过了,甚至因游戏质量出现卡带退货潮,主机价格已回落至2250元左右,基本只能赚个跑腿费,但宝可梦系列多款游戏的卡带销量近期有所回升。

  玩家王宸谈到,现如今购买宝可梦游戏的动机,已不再从游戏质量和趣味性去考虑,而是冲着收集心仪IP的产品而去,尽管不会因为一款游戏就失去对宝可梦IP的喜爱,但系列游戏的口碑在持续变差,作为游戏爱好者,或许最终会寻找其他方式寄托喜爱。

  北京商报记者 郑蕊 韩昕媛

 
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